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martes 5 de mayo de 2026

El primer videojuego del Libertador

Ahora podés ser San Martín cruzando la cordillera

Dos sanjuaninos crearon el videojuego y ganaron un concurso de Ciencia y Tecnología. Está casi listo, sólo faltan algunos detalles. Hay interés del gobierno en adquirirlo e incorporarlo a todas las escuelas de la provincia.
Por Redacción Tiempo de San Juan

Por Viviana Pastor
vivipastor@tiempodesanjuan.com
Aunque casi todos los niños argentinos jugaron con soldaditos de plástico a ser parte del Ejército Libertador o su misma cabeza, en la era de la informática no había un videojuego sobre la gesta de San Martín, hasta ahora.
Javier Neira y Fabio Cavassini idearon y produjeron el primer videojuego en el que el pibe juega y aprende cómo fue el Cruce de Los Andes para liberar a Chile de las fuerzas españolas y es 100 % sanjuanino. Está diseñado para chicos de 5 a 11 años y es muy sencillo, sólo hay que tirar dados y avanzar si se responde bien o retroceder si se cae en un casillero con obstáculo –ver infografía-.

El videojuego fue creado para participar del concurso organizado por la Secretaría de Estado de Ciencia, Tecnología e Innovación, en el marco del programa Aprender Jugando que impulsó la fabricación de juegos y juguetes tecnológicos e innovativos y entregó 4 premios de $25.000 a los ganadores, entre ellos éste videojuego. Neira y Cavassini tuvieron la ayuda de Santiago Velasco en los contenidos y de Jorge Munafó en la gráfica.

El gobernador Gioja conoció el videojuego en la exposición del Pre MICA, lo jugó y quedó encantado, según contaron sus creadores. “Él conoce mucho del tema y nos decía: ‘acá tienen que ajustar este dato’, o ‘esto fue acá’”, contó Cavassini. Es que Gioja es uno de los mayores difusores de la Gesta y desde hace 8 años se monta a caballo para recrear el paso que San Martín hizo por San Juan para llegar a Chile con su ejército.

El titular de Ciencia y Tecnología, Tulio Del Bono, también elogió la iniciativa y aspira a que la Provincia pueda adquirirlo para que pueda estar en todas las escuelas. “La idea es que los chicos no se dan cuenta que están aprendiendo porque se están divirtiendo. Lo hicimos lo más simple posible, es como un juego de mesa que se juega por turnos, se tiran los dados y se avanzan casilleros. En cada casillero tienen tarjetas que puede ser una pregunta, un premio o un obstáculo; si contesta bien sigue tirando y si le tocó un obstáculo tiene que retroceder”, explicó Neira.

El tablero está dividido en tres partes: una para la preparación, otra para el cruce mismo, y otra para la batalla de Chacabuco.
Los creadores contaron que el juego aún está en la etapa “Beta”, faltan algunos detalles, por ejemplo, el chico podrá elegir ser San Martín o Manuel Cabot, los dos que lideraron las columnas que pasaron a Chile por San Juan. Cada uno de los protagonistas tiene tarjetas con preguntas diferentes para cada columna, pero falta terminar el recorrido de Cabot.
“Tulio del Bono nos decía que si el cruce estuviera en Hollywood, ya se hubieran filmado cinco películas, porque el cruce fue algo épico”, señaló Cavassini.

En futuras etapas se podrá jugar on line, con ranking de puntos; y hasta quieren hacerlo como juego de mesa convencional, de cartón y con dados reales, para que juegue toda la familia.


Weezar
A Fabio Cavassini le falta la tesis para ser Licenciado en Informática. Hace poco más de un año, creó la empresa Weezar, dedicada a realizar juegos, concursos para Facebook y páginas web; y  es de las pocas firmas sanjuaninas que se dedica al rubro de juegos. Hizo trabajos para Disney y para Xstrata Copper, es la primera vez que desarrolla un juego de temática local. (www.weezar.com)

Mercatec
Javier Neira estudia la tecnicatura de Protocolo, Relaciones Públicas y Organización de Eventos.  Creó la empresa Mercatec, dedicada a la publicidad e imagen empresaria aplicada a productos. Es miembro de la Unión Industrial, donde conoció a Cavassini, y trabaja en la comisión de Extensión y Desarrollo Regional. (www.mercatecpromocion.com)

El concurso
La convocatoria de Ciencia y Tecnología tuvo dos propósitos: por un lado contribuir al mejoramiento de la enseñanza-aprendizaje de las ciencias en el aula, en una forma de aportar para el fortalecimiento del semillero de futuros científicos y tecnólogos locales. Y por otro lado, generar condiciones para que se desarrolle en San Juan una industria no tradicional relacionada con el diseño y fabricación de juegos y juguetes didácticos de origen local,  que, según estiman desde el área, tendrá grandes posibilidades de crecimiento futuro. En este primer concurso se presentaron 29 proyectos cuyas temáticas abordaron la flora, fauna, energías, tradiciones, geografía, entre otros.     

 

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